лего-земля

2014 рік, безсумнівно, буде напруженим для LEGO.

Оголошення слідують одне за одним у шаленому темпі та у всіх сферах: іграшки, книги, фільми, документальні фільми, серіали, відеоігри та очевидно нові, різноманітні та різноманітні асортименти.

Всі великі сайти, що торкаються новин засобів масової інформації чи кіно, щодня засипаються прес-релізами, в яких вихваляються наступні виробництва виробника або його партнерів.

LEGO займає поле дуже агресивно і не втрачає можливості поговорити про свою продукцію скрізь, де присутня публіка: соціальні мережі, телебачення, спеціалізована преса тощо ...

Не дивно, що нещодавно бренд піднявся на другу сходинку подіуму виробників іграшок у світовому масштабі - це все добре, це навіть досить нормально.

Але я іноді дивуюсь, можливо, помилково, якщо широка громадськість, яка споживає продукти LEGO зрідка, не втомлюється повсюдною присутністю бренду у всіх засобах масової інформації.

Дозвольте пояснити: сьогодні складно уникнути червоно-жовтого логотипу, він є скрізь. Навіть високотехнологічні блоги починають виробляти все більше і більше вмісту навколо бренду, посилаючись на виродкову сторону продукту, зі свого боку, в даний час шанувальники коміксів постійно піддаються проникненню бренду у свій всесвіт, наприклад, завдяки LEGO Marvel Super Відеоігра Heroes, The Варіант обкладинки  коміксів, пристосованих до соусу мініфіг або діапазонів, присвячених всесвіту супергероїв.

Паперова преса не залишається осторонь: жіночі журнали розповідають про асортимент Friends, фінансова преса коментує дуже хороші результати бренду, журнали відеоігор переходять туди з попереднім переглядом наступних ігор (Chima, Minifigure MMO, Marvel Super Heroes,. ..), чоловіча преса регулярно публікує статті про "божевілля" LEGO тощо ...

LEGO є скрізь, за допомогою засобів масової інформації, своїх шанувальників, партнерів та товарів. Все планується вичерпно охопити всі доступні засоби комунікації з метою продажу все більшої кількості продуктів, рентабельність яких добре встановлена.  

Виробничі потужності виробника регулярно переглядаються в бік збільшення, щоб задовольнити або передбачити зростаючий попит. LEGO зрозуміло, що сектор іграшок, навіть якщо він процвітає і що нові ринки, що відкриваються для масового споживання, потрібно завоювати, залишається сектором, де панують сезонність та ефекти моди. Випуск трьох відеоігор на різні теми протягом кількох місяців або розповсюдження ліцензійних угод з ультрапопулярними франшизами є показовими елементами бажання не зазнавати прискорення, яке спостерігається останніми роками з точки зору залучення молодої аудиторії до бренди на всіх ЗМІ.

Чи стане 2014 рік чудовим для LEGO чи навпаки - передозування? Майбутнє покаже, і ніхто не може достовірно передбачити, як реагуватимуть споживачі. Те, що працює сьогодні, може завтра не спрацювати завтра, а навпаки, вдасться перетнути час і викрити легенду.  

LEGO, безумовно, вчився на своїх помилках, результати цього підтверджують і заслуговує на статус "легенди" іграшки, але ніхто не застрахований від раптової невдоволення з боку публіки, яка часто сприймається як само собою зрозуміле.

Очевидно, що для безумовних шанувальників продукції тієї марки, якою ми є, не буде передозування. Все, що попереду, лише посилює наше хвилювання щодо наступних продуктів, які ми будемо поспішати придбати з тим самим оновленим задоволенням. 

А ти що думаєш? Чи може всюдисущість LEGO у багатьох сферах негативно вплинути на пересічного споживача в середньостроковій перспективі?

Я залишу вас, я повернусь гуляти вулицями Лос-Сантоса, це передумає ...

Приєднуйтесь до обговорення!
підписуватися
Отримувати сповіщення для
guest
15 коментарі
найновіші
Найстаріший Найпопулярніші
Переглянути всі коментарі
15
0
Не соромтеся втручатися в коментарі!x